Artiste VFX

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Company: Eidos Interactive Corporation

Location: Montreal, QC H1A 0A1

Description:

ARTISTE VFX

Relve de : Artiste VFX en Chef

Temps plein - Permanent

L'quipe

Dans le monde captivant des jeux vido o l'imagination n'a pas de limites, il existe un domaine artistique qui transcende les frontires de la ralit : les effets visuels (VFX). tes-vous prt-e rejoindre une quipe de talentueux crateurs trices, o vous pourrez donner vie des mondes fantastiques, des expriences visuelles incroyables qui merveilleront les joueurs euses du monde entier ?

Prparez-vous donner vie l'impossible et repousser les limites de la crativit visuelle.

Ce que tu vas faire

  • Crer une varit de VFX, allant des attaques physiques, environnementales, cinmatographiques, ractions (pas, impacts, communication de dommages, etc.);


  • Capable de faire autant de la R&D que de supporter concrtement l'quipe dans les diffrentes phases de production du jeu;


  • Utiliser tous les outils votre disposition pour crer des effets pour le jeu (particules traditionnelles, pixel shaders et vertex shaders pour les matriaux anims, etc.);


  • Analyser la scne pour les problmes de performance et s'assurer que tous les effets sont construits de la manire la plus efficace possible.


Ce que tu apportes

  • +4 annes d'exprience en tant qu'Artiste VFX;


  • Exprience dans la production de jeux AAA;


  • Capacit dconstruire des effets visuels complexes partir de rfrences et les recrer dans un moteur de jeu;


  • Un il critique pour le sens du rythme, l'animation et le mouvement des effets visuels;


  • Capacit collaborer avec des artistes, des concepteurs trices et des programmeurs euses pour relever des dfis artistiques et techniques;


  • Bonnes connaissances de Unreal;


  • Engagement envers le succs de l'quipe globale (succs du jeu/franchise)


  • Autonome et pro-actif ve ; tre capable d'aller au-del des attentes, trouver des solutions viables des problmes complexes;


  • Intgre, prendre les meilleures dcisions possibles dans l'intrt du projet;


  • Motiv e, pro-actif ve, positif ve en tout temps;


  • Bon communicateur trice, tre en mesure de partager ses connaissances avec les membres de son quipe.


Encore mieux si tu as

  • Connaissances de Houdini, un fort atout ;


  • Exprience dans la cration et la personnalisation de " shaders ", un fort atout.


Pourquoi te joindre nous?

  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprvus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journes personnelles;


  • Travail hybride: Parce qu'on s'est adapt la nouvelle ralit;


  • Accs aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;


  • Accs au REER collectif : On pense ton futur;


  • Accs un service Tlmdecine pour la famille : Pour viter un agrable 24 heures l'urgence ;


  • Systme de bonis : On reconnait le travail accompli.


Viens crer de l'motion avec nous!

Autres dtails
  • Famille d'emplois Effets visuels


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