Modélisateur·trice lead/Lead Modeler
Apply NowCompany: PlayStation
Location: Montreal, QC H1A 0A1
Description:
Why PlayStation?
PlayStation isn't just the Best Place to Play - it's also the Best Place to Work. Today, we're recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlayStationPlus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.
PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.
The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Corporation.
ENGLISH FOLLOWS:
Poste - Modlisateur trice lead
Nous recherchons un e modlisateur trice expriment e pour rejoindre l'quipe de projet de Haven Entertainment Studios. Cette personne travaillera en troite collaboration avec le la directeur trice artistique et les autres artistes pour crer des lments convaincants et de haute qualit bass sur des concepts dtaills et des rfrences photographiques.
Rapport
Le la modlisateur trice lead est rattach e au la producteur trice.
Responsabilits et tches
-Dfinir les meilleures pratiques pour votre quipe et aider dfinir le projet avec les diffrentes parties prenantes.
-Fournir des conseils et une orientation aux membres de votre quipe, en leur donnant des informations et des commentaires sur leur travail afin de les aider s'aligner sur la vision artistique globale et maintenir des normes de qualit.
-Aider les contributeurs trices individuels elles dcomposer leurs tches en lments grables, en fournissant un soutien et des conseils si ncessaire pour assurer la clart et l'efficacit de l'excution.
-Collaborer avec le la producteur trice pour la planification des sprints et des jalons.
-S'assurer que nous fournissons des demandes claires aux sous-traitants.
-Suivre les demandes et valider la qualit visuelle.
-Assurer le suivi de l'intgration des donnes reues par votre quipe.
-Synchronisation hebdomadaire avec le la partenaire d'externalisation et la direction artistique/technique.
Exprience et comptences requises
Qualifications souhaites
Position - Lead Modeler
We are looking for an experienced Lead modeler to join the Haven Entertainment Studios project team. The Lead modeler will work closely with the Art Director and other artists to create compelling, high quality assets based on detailed concepts and photo references.
Reporting
The Lead modeler will report to the Senior Producer.
Responsibilities and Duties
Experience and Skills Required
Preferred Qualifications
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
PlayStation isn't just the Best Place to Play - it's also the Best Place to Work. Today, we're recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlayStationPlus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.
PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.
The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Corporation.
ENGLISH FOLLOWS:
Poste - Modlisateur trice lead
Nous recherchons un e modlisateur trice expriment e pour rejoindre l'quipe de projet de Haven Entertainment Studios. Cette personne travaillera en troite collaboration avec le la directeur trice artistique et les autres artistes pour crer des lments convaincants et de haute qualit bass sur des concepts dtaills et des rfrences photographiques.
Rapport
Le la modlisateur trice lead est rattach e au la producteur trice.
Responsabilits et tches
- Construire des actifs 3D AAA individuels, des accessoires aux structures, y compris les textures et les matriaux dans le style artistique du jeu, sur la base de l'art conceptuel.
- S'assurer que l'quilibre entre la qualit et la performance est maintenu tout au long du processus de conception des niveaux et des modles. Rsoudre les problmes techniques et artistiques. Collaborer avec l'quipe artistique technique et les directeurs trices techniques pour garantir l'intgration efficace des ressources dans le moteur du jeu.
- Reprsenter et aligner l'quipe de modlisation interne.
-Dfinir les meilleures pratiques pour votre quipe et aider dfinir le projet avec les diffrentes parties prenantes.
-Fournir des conseils et une orientation aux membres de votre quipe, en leur donnant des informations et des commentaires sur leur travail afin de les aider s'aligner sur la vision artistique globale et maintenir des normes de qualit.
-Aider les contributeurs trices individuels elles dcomposer leurs tches en lments grables, en fournissant un soutien et des conseils si ncessaire pour assurer la clart et l'efficacit de l'excution.
-Collaborer avec le la producteur trice pour la planification des sprints et des jalons.
- Assurer le suivi avec le la partenaire d'externalisation pour maintenir un flux de production rgulier.
-S'assurer que nous fournissons des demandes claires aux sous-traitants.
-Suivre les demandes et valider la qualit visuelle.
-Assurer le suivi de l'intgration des donnes reues par votre quipe.
-Synchronisation hebdomadaire avec le la partenaire d'externalisation et la direction artistique/technique.
- Communiquer avec les autres dpartements pour comprendre leurs besoins et leurs exigences.
- Collaborer avec les concepteurs trices et d'autres domaines pour s'assurer que les niveaux et les ressources soutiennent le gameplay.
- Communiquer efficacement avec les membres de l'quipe, la production et la direction pour s'assurer que les objectifs et les dlais du projet sont respects.
- Crer une collaboration forte avec les diffrentes parties prenantes et tre attentif ve aux dpendances qui pourraient crer des blocages ou des dfis.
- Participer activement aux sessions de jeu internes afin de fournir et de mettre en uvre un retour d'information pour amliorer les niveaux et les modles.
- Se tenir au courant des tendances de l'industrie et des nouvelles technologies et outils.
Exprience et comptences requises
- Approche positive du leadership. Se concentrer sur la solution et responsabiliser les membres de son quipe.
- Grandes aptitudes artistiques et excellent sens de l'interprtation des rfrences et des concepts artistiques.
- Comprhension des contraintes techniques dans le dveloppement de jeux et capacit les appliquer lors de la cration d'lments de jeu.
- Bonne comprhension des flux de travail de cration de niveaux et d'actifs, y compris la cration d'objets de gameplay l'aide de divers systmes. Comprhension des meilleures pratiques de travail en termes de flux de pipeline et d'optimisation du jeu.
- Excellente capacit organiser et hirarchiser le travail de votre quipe.
- tre l'aise avec l'ambigut, faire preuve de flexibilit et d'adaptabilit tout au long des nombreuses tapes de la production.
- Matrise des logiciels standards de l'industrie (ie : Blender, 3ds Max, Zbrush, Photoshop, Substance, etc....).
- Coaching et mentorat de l'quipe en ce qui concerne les meilleures pratiques.
- Exprience dans la cration d'actifs AAA dans un moteur de jeu en temps rel.
- Capacit accepter le feedback et s'adapter au changement.
- Dbrouillardise dans la rsolution de problmes.
- Vous tes motiv e, soucieux se de faire progresser votre mtier et dsireux se d'apprendre de nouvelles techniques et de nouveaux logiciels.
Qualifications souhaites
- Exprience avec Unreal Engine : Travail antrieur avec Unreal Engine.
- Familiarit avec les logiciels : Familiarit avec Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree ou tout autre logiciel standard de l'industrie.
- Connaissance du gameplay et du level design : Comprhension des principes de conception de jeux et de niveaux.
- Jeux en tant que service : Comprhension des considrations techniques et des meilleures pratiques pour les jeux en tant que service.
Position - Lead Modeler
We are looking for an experienced Lead modeler to join the Haven Entertainment Studios project team. The Lead modeler will work closely with the Art Director and other artists to create compelling, high quality assets based on detailed concepts and photo references.
Reporting
The Lead modeler will report to the Senior Producer.
Responsibilities and Duties
- Build individual AAA 3D assets, from props to structures, including textures and materials in the game's art style based on concept art.
- Ensure that the balance between quality and performance is maintained throughout the level and model design process. Troubleshoot technical and artistic issues. Collaborate with the technical art team and technical directors to ensure assets are efficiently integrated into the game engine.
- Represent and align the in-house modeling team.
- Define the best practices for your team and help define the project alongside the different stakeowners.
- Provide guidance and direction to the members of your team, offering insight and feedback on their work to help them align with the overall artistic vision and maintain quality standards.
- Assist individual contributors in breaking down their tasks into manageable components, providing support and guidance as needed to ensure clarity and efficiency in execution
- Collaborate with Producer for Sprint Planning & Milestone Planning
- Follow up with the outsourcing partner to maintain a steady flow of production.
- Ensure we provide clear requests to the outsourcers
- Track requests and validate the visual quality.
- Follow up with the integration of received data by your team.
- Weekly sync with outsourcing partner and art/technical direction.
- Communicate with other departments to understand their needs and requirements.
- Collaborate with Designers and other domains, to ensure levels and assets support the gameplay.
- Communicate effectively with team members, production and management to ensure that project goals and deadlines are met.
- Create a strong collaboration with the different stakeholders and be mindful of dependencies that might create blockers or challenges.
- Actively partake in internal play sessions to provide and implement feedback for improving levels and models.
- Keep up to date with industry trends and new technologies and tools.
Experience and Skills Required
- Positive leadership approach. Focus on the solution and empower the members of your team.
- Great artistic abilities and an excellent eye for interpreting reference and concept art.
- Understanding of the technical constraints in game development and the ability to apply them when creating game assets.
- Have a strong understanding of level art and asset creation workflows, including the creation of gameplay objects using various systems. Understanding of best working practices in terms of pipeline flow and game optimization.
- Excellent ability to organize and prioritize the work of your team.
- Comfortable with ambiguity, displaying flexibility and adaptability through the many stages of production.
- Deep mastery of industry standard softwares (ie: Blender, 3ds Max, Zbrush, Photoshop, Substance, etc....)
- Coaching & Mentorship of the team regarding best practices.
- Experience in AAA asset creation in a real-time game engine.
- Ability to accept feedback and adapt to change.
- Resourcefulness in problem-solving.
- Self-driven, dedicated to advancing your craft, and eager to learn new techniques and software.
Preferred Qualifications
- Unreal Engine Experience: Previous work with Unreal Engine.
- Software Familiarity: Familiarity with Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree, or other industry-standard software.
- Gameplay and Level Design Knowledge: Understanding of gameplay and level design principles.
- Games as a Service: Understanding of the technical considerations and best practices for Games As A Service.
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.