Level Designer/Concepteur-trice de niveau

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Company: PlayStation

Location: Montreal, QC H1A 0A1

Description:

Why PlayStation?

PlayStation isn't just the Best Place to Play - it's also the Best Place to Work. Today, we're recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlayStationPlus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.

PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.

The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Corporation.

LOCATION - Quebec, Ontario

In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we've always wanted to create - and games we've longed to play.

We've made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional contributions. We established a culture at Haven grounded in kindness, adaptability and courage that unlocks creativity. Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill, and playfulness that will keep players entertained and engaged for years.

Haven joined the PlayStation Studios family in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.

Position - Level Designer

We are looking for a Level Designer to join the Haven Entertainment Studios project team. The Level Designer will have responsibility over a region of a map, crafting exceptional experiences for the player and supporting the overall design vision for the game. You will collaborate closely with several disciplines across the team and leverage your passion for design to inspire those around you, using feedback and data to create fun and challenging content.

Reporting

The Level Designer will report to the World Producer.

Responsibilities and Duties
  • Design, build and iterate on game levels efficiently making use of the game features and mechanics.
  • Implement your level through every stage of production. From design document to final polished product.
  • Work closely with multidisciplinary teams of artists, game designers, gameplay programmers and sound designers on multiple aspects of the development to ensure the design vision is realized.
  • Assess gameplay, navigation and flow to ensure a memorable player experience is achieved following the game direction.
  • Identify and address potential risks, dependencies and constraints related to level design
  • Review work with peers, solicit and provide constructive feedback in a collaborative mindset. Continuously use feedback and data to maintain and drive the development of level content.
  • Proactively communicate with different stakeholders and be mindful of dependencies that might create blockers or challenges to resolve design challenges.
  • Actively partake in internal play sessions to provide and implement feedback for improving levels and models.
  • Stay up to date with the latest trends and best practices in level design. Seek inspiration and insights from the other players in the multiplayer games market.

Experience and Skills Required
  • 5+ years experience in related role.
  • Shipped at least one AAA console title.
  • Strong interest in Multiplayer/Live Service games.
  • Strong analytical and critical thinking skills to review and assess levels against design criteria.
  • At ease communicating design ideas and concepts clearly across all disciplines.
  • Organizational Skills: Excellent ability to organize, break down tasks and work with production to establish time estimates.
  • Flexibility and Adaptability: Comfortable with ambiguity. Adjust according to priorities displaying flexibility and adaptability through the many stages of production.
  • A good awareness of the flow and pacing of a game.
  • Knowledge of Unreal level editing tools and scripting languages.
  • Familiarity with 3D modeling tools. (3Dsmax, Blender, etc)


En mai 2021, nous nous sommes lancs dans la cration de Haven Studios avec une petite quipe et de grandes ambitions. Notre objectif tait de construire un studio o nous pourrions crer le genre de jeux que nous avons toujours voulu crer - et auxquels nous avons toujours rv de jouer ! Nous faisons dsormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunit de crer une nouvelle proprit intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la premire quipe de dveloppement Sony au Canada.

Nous avons fait des progrs tonnants en peu de temps grce notre quipe talentueuse et passionne et ses contributions exceptionnelles. Nous avons instaur chez Haven une culture fonde sur la bienveillance, l'adaptabilit et le courage qui libre la crativit. Notre premire nouvelle proprit intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une exprience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systmique et volutif ax sur la libert, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur euse s diverti e s et engag e s pendant des annes.

Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour crer une nouvelle proprit intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de btir la premire quipe de dveloppement de jeux Sony au Canada.

Titre de poste : Concepteur trice de niveaux

Nous sommes la recherche d'un e Concepteur trice de niveaux pour se joindre notre quipe. Vous serez responsable d'une rgion d'un niveau multijoueur afin de crer une jouabilit exceptionnelle et d'appuyer le concept global du jeu. Vous collaborerez troitement avec les spcialistes des diverses disciplines au sein de l'quipe et vous tirerez parti de votre passion envers la conception pour inspirer vos collgues, en utilisant la rtroaction et les donnes pour crer du contenu amusant et stimulant.

Reporting

Le a Concepteur trice de niveaux relvera du de la Producteur trice Maps.

Responsabilits et tches
  • Concevez, construisez et dveloppez des niveaux de jeu en utilisant efficacement les fonctionnalits et les mcanismes du jeu.
  • Mettre en uvre votre niveau chaque tape de la production. Du document de conception au produit fini.
  • Travailler en troite collaboration avec des quipes pluridisciplinaires d'artistes, de concepteurs trices de jeux, de programmeurs euses de jeux et de concepteurs trices sonores sur de nombreux aspects du dveloppement afin de s'assurer que la vision de la conception est ralise.
  • valuer le gameplay, la navigation et le flux pour s'assurer que l'exprience du joueur est mmorable et conforme l'orientation du jeu.
  • Identifier et traiter les risques potentiels, les dpendances et les contraintes lis la conception des niveaux.
  • Examiner le travail avec ses pairs, solliciter et fournir un retour d'information constructif dans un esprit de collaboration. Utiliser continuellement le feedback et les donnes pour maintenir et conduire le dveloppement du contenu des niveaux.
  • Communiquer de manire proactive avec les diffrentes parties prenantes et tre attentif ve aux dpendances qui pourraient crer des obstacles ou des dfis pour rsoudre les problmes de conception.
  • Participer activement aux sessions de jeu internes afin de fournir et de mettre en uvre des commentaires pour amliorer les niveaux et les modles.
  • Se tenir au courant des dernires tendances et des meilleures pratiques en matire de conception de niveaux. Rechercher l'inspiration et les ides des autres acteurs trices du march des jeux multijoueurs euses.

Exprience et comptences recherches
  • Plus de 5 ans d'exprience dans une fonction connexe.
  • Expdition d'au moins un titre AAA sur console.
  • Intrt marqu pour les jeux multijoueurs/en direct.
  • Solides capacits d'analyse et de rflexion critique pour examiner et valuer les niveaux en fonction des critres de conception.
  • l'aise pour communiquer clairement des ides et des concepts de conception dans toutes les disciplines.
  • Sens de l'organisation : Excellente capacit s'organiser, dcomposer les tches et travailler avec la production pour tablir des estimations de temps.
  • Flexibilit et adaptabilit : l'aise avec l'ambigut. S'adapter aux priorits en faisant preuve de souplesse et d'adaptabilit tout au long des nombreuses tapes de la production.
  • Bonne connaissance de la fluidit et du rythme d'un jeu.
  • Connaissance des outils d'dition de niveaux et des langages de script d'Unreal.
  • Familiarit avec les outils de modlisation 3D. (3Dsmax, Blender, etc.)


Equal Opportunity Statement:

Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy or maternity, trade union membership or membership in any other legally protected category.

We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.

PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.

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