Principal Generalist Programmer - Dead by Daylight | Programmeur-se Généraliste Principal - Dead by Daylight

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Company: Behaviour Interactive

Location: Montreal, QC H1A 0A1

Description:

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We're a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK-North & South). Our day to day revolved around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

We are looking for a principal programmer to join the Dead by Daylight systems team. Dead by Daylight (DbD) is a game as a service (GaaS), and the systems team is part of a larger production that includes other programming teams, game design, art, animation, and other disciplines. The systems team works on a wide variety of features that are very diverse in nature but having in common that they form the underlying systems upon which the game is based: game flow, the archives, performance, load times, multiple platforms, consoles, and others. Some features even require coding not only in the game code, but also in the backend code.

To help us achieve our long-term vision with DbD, we are looking for a Principal Generalist Programmer to integrate the team and play a pivotal role in shaping the future of the game by being accountable for the delivery of major system features.

In this role you will:
    • Deliver systems. You will code new systems and refactor existing systems, working on a wide variety of features ranging from tooling and backend to player-facing code and platform-specific implementations.
    • Fix bugs. Dead by Daylight is a live game as a service where features are continually added or improved. This introduces bugs and other issues. The Principal Programmer is expected to tackle challenging and difficult-to-reproduce critical bugs.
    • Fix performance and memory issues. As with any GaaS, performance and memory issues can arise. You will profile the game, identify bottlenecks, and optimize accordingly.
    • Ensure features and bugs are delivered on all platforms. The game is supported on numerous platforms, from PC to current and past-generation consoles. You will guarantee the game functions flawlessly across all platforms.
    • Collaborate with teams. Most system features involve cross-functional collaboration with game design, UI, backend programming, and art teams. Effective communication and teamwork are essential to deliver successful features.
    • Mentor junior programmers. As a principal programmer, you will contribute to the growth of the team by sharing knowledge, skills, and best practices.


What are we looking for
    • Proven track record in game development with a minimum of 15 years of experience.
    • You are a generalist who is comfortable working on a wide variety of things: low- and high-level code, features and bugs.
    • Expert proficiency in C++.
    • You need to be solution-oriented and possess a collaborative spirit.
    • Experience with Unreal Engine 5 is a plus.
    • Experience with backend development (NodeJS, TypeScript, AWS) is a plus.


Dans ce rle, vous :
    • Livrer des systmes. Vous coderez de nouveaux systmes et refactoriserez les systmes existants, en travaillant sur une grande varit de fonctionnalits allant de l'outillage et du backend au code destin aux joueurs et aux implmentations spcifiques la plateforme.
    • Corriger les bugs. Dead by Daylight est un jeu en direct en tant que service o les fonctionnalits sont continuellement ajoutes ou amliores. Cela introduit des bugs et d'autres problmes. Le programmeur principal doit s'attaquer aux bugs critiques difficiles reproduire.
    • Corriger les problmes de performances et de mmoire. Comme pour tout GaaS, des problmes de performances et de mmoire peuvent survenir. Vous profilerez le jeu, identifierez les goulots d'tranglement et optimiserez en consquence.
    • Assurez-vous que les fonctionnalits et les bugs sont fournis sur toutes les plateformes. Le jeu est pris en charge sur de nombreuses plateformes, du PC aux consoles actuelles et passes. Vous garantirez que le jeu fonctionne parfaitement sur toutes les plateformes.
    • Collaborez avec les quipes. La plupart des fonctionnalits du systme impliquent une collaboration interfonctionnelle avec les quipes de conception de jeux, d'interface utilisateur, de programmation backend et d'art. Une communication efficace et un travail d'quipe sont essentiels pour fournir des fonctionnalits russies.
    • Encadrez les programmeurs juniors. En tant que programmeur principal, vous contribuerez la croissance de l'quipe en partageant vos connaissances, vos comptences et vos meilleures pratiques.


Que cherchons-nous
    • Vous devez avoir fait vos preuves avec au moins 15 ans d'exprience dans l'industrie du jeu.
    • Polyvalence. Vous devez tre un gnraliste l'aise pour travailler sur une grande varit de choses : code de bas et de haut niveau, fonctionnalits et bugs.
    • Vous devez trs bien connatre le C++.
    • Une exprience avec Unreal Engine 5 est un plus.
    • Une exprience de travail sur des services en ligne back-end est un plus, tout comme la connaissance de NodeJS, Typescript et des services AWS.
    • Vous devez tre orient solution et possder un esprit collaboratif.


tes-vous prt rvolutionner l'industrie du jeu vido grce votre expertise en programmation de gameplay ? Rejoignez notre quipe dynamique et devenez un acteur cl dans l'laboration des expriences de jeu. Nous recherchons actuellement un programmeur de gameplay senior pour rejoindre notre quipe. En tant que programmeur de gameplay senior, vous serez l'avant-garde d'un projet passionnant, mettant en uvre de nouvelles mcaniques de jeu et contribuant amliorer celles existantes.

Prt plonger dans le monde du dveloppement de jeux vido la pointe de la technologie ? Bas Montral, Behaviour Interactive est un acteur majeur de l'industrie du jeu, crant des expriences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indpendant dynamique avec plus de 1200 employs passionns, et on a des studios Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK-North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre quipe Services collabore avec des gants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un dveloppement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unit Jeux Originaux repousse les limites de notre crativit avec nos IPs emblmatiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l'quit des chances pour tout le monde et on clbre la diversit des personnes, des perspectives et des ides. C'est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indpendamment de leur ge, sexe, ethnicit, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identit de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractristique protge par les lois applicables.

Nous recherchons un programmeur principal pour rejoindre l'quipe des systmes de Dead by Daylight. Dead by Daylight (DbD) est un jeu en tant que service (GaaS), et l'quipe des systmes fait partie d'une production plus vaste qui comprend d'autres quipes de programmation, de conception de jeux, d'art, d'animation et d'autres disciplines. L'quipe des systmes travaille sur une grande varit de fonctionnalits qui sont de nature trs diverse mais qui ont en commun de former les systmes sous-jacents sur lesquels le jeu est bas : le flux de jeu, les archives, les performances, les temps de chargement, les plateformes multiples, les consoles et autres. Certaines fonctionnalits ncessitent mme du codage non seulement dans le code du jeu, mais aussi dans le code backend.

Pour nous aider raliser notre vision long terme avec DbD, nous recherchons un programmeur gnraliste principal pour intgrer l'quipe et jouer un rle central dans l'laboration de l'avenir du jeu en tant responsable de la livraison des principales fonctionnalits du systme.

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