Artiste Technique 3D/Technical 3D Artist
Apply NowCompany: Budge Studios Inc
Location: Montreal, QC H1A 0A1
Description:
Artiste technique 3D
Nous sommes la recherche d'une personne crative et passionne pour occuper le poste d'Artiste technique 3D. Dans ce rle, vous travaillerez avec les marques pour enfants les plus mdiatises du march. Pour ce faire, vous faites le lien entre le monde de l'artiste et celui du programmeur, en jouant le rle d'interprte et de solutionneur de problmes. Grce vous, les deux collaborent de manire cohrente et efficace, en respectant le budget et les dlais et en utilisant les outils et les pipelines les plus appropris. Vous veillez ce que les ressources puissent tre rendues sans compromettre la vision artistique et sans dpasser votre budget tout en fixant des critres de rfrence pour votre jeu au fur et mesure. Vous tes le spcialiste hybride de l'quipe, vous parlez la fois avec le cur et l'esprit, avec un il sur les facteurs cls qui font des jeux stimulants pour enfants!
Responsabilits :
Pendant la production et ses tapes ultrieures, vous devrez galement :
Qualifications :
Technical 3D Artist
We are looking for a creative and passionate individual to fill the position of Technical 3D Artist In this role, you will work with the most publicized children's brands on the market.
To achieve this, you will bridge the worlds of the Artist and the Programmer, acting as an interpreter and problem-solver. Thanks to you, the two worlds can collaborate cohesively and efficiently by respecting budget and deadlines, using the most appropriate tools and pipelines. You will ensure assets can be rendered without compromising the artistic vision and you will set benchmarks for your features as you go along. You are the team's Hybrid Specialist, speaking from the heart and the mind, with a keen eye on what makes a great game for kids!
Responsibilities :
During production and its later stages, you will also:
Qualifications :
Nous sommes la recherche d'une personne crative et passionne pour occuper le poste d'Artiste technique 3D. Dans ce rle, vous travaillerez avec les marques pour enfants les plus mdiatises du march. Pour ce faire, vous faites le lien entre le monde de l'artiste et celui du programmeur, en jouant le rle d'interprte et de solutionneur de problmes. Grce vous, les deux collaborent de manire cohrente et efficace, en respectant le budget et les dlais et en utilisant les outils et les pipelines les plus appropris. Vous veillez ce que les ressources puissent tre rendues sans compromettre la vision artistique et sans dpasser votre budget tout en fixant des critres de rfrence pour votre jeu au fur et mesure. Vous tes le spcialiste hybride de l'quipe, vous parlez la fois avec le cur et l'esprit, avec un il sur les facteurs cls qui font des jeux stimulants pour enfants!
Responsabilits :
- Crer des effets visuels, des animations et des systmes de particules convaincants pour les jeux mobiles ;
- Construire des " Shaders " efficaces qui donnent vie la vision artistique tout en respectant les restrictions techniques ;
- Suivre les meilleures pratiques afin d'tablir des pipelines simples et optimiss ;
- Prparer une documentation cohrente pour les pipelines, les outils et les procdures ;
- Prototypez des fonctionnalits et fournissez des comptes rendus prcis de leurs performances ;
- Effectuer des analyses comparatives pour vos fonctionnalits par le biais de recherches et de tests ;
- Configurer les actifs dans Unity (maillages, animations, textures) ;
Pendant la production et ses tapes ultrieures, vous devrez galement :
- Collaborer avec vos collgues afin que chacun adhre aux procdures et aux normes que vous avez tablies ;
- Mettre jour la documentation mesure que les outils et les procdures voluent dans le temps ;
- Corriger les anomalies de performance et peaufiner vos fonctionnalits ;
- Former vos collgues et les soutenir ;
Qualifications :
- Un minimum de 4+ ans d'exprience en tant que modliste ou artiste technique dans l'industrie du jeu vido;
- Exprience du dveloppement en mobiles de prfrence (au moins deux cycles de production complets) et comprhension de ses limites;
- Connaissance approfondie de 3D Max, Substance Painter, Photoshop ;
- Connaissance approfondie d'Unity et de ses fonctionnalits telles que Timeline, systmes de particules ;
- La connaissance du logiciel After Effects est un atout ;
- Exprience avec Visual Effect Graph, ShaderLab ou Amplify est un atout ;
- Portfolio de VFX et de systmes de particules ;
- La connaissance des scripts (HLSL, GLSL, C#, JavaScript, Maxscript, Python) est un atout;
- Capacit travailler dans une quipe multidisciplinaire ;
- Comptences en gestion du temps ; respect des dlais de production ;
- Attention aux dtails ;
- Personne crative, dbrouillarde, organise et discipline ;
- Adaptabilit et flexibilit requises.
Technical 3D Artist
We are looking for a creative and passionate individual to fill the position of Technical 3D Artist In this role, you will work with the most publicized children's brands on the market.
To achieve this, you will bridge the worlds of the Artist and the Programmer, acting as an interpreter and problem-solver. Thanks to you, the two worlds can collaborate cohesively and efficiently by respecting budget and deadlines, using the most appropriate tools and pipelines. You will ensure assets can be rendered without compromising the artistic vision and you will set benchmarks for your features as you go along. You are the team's Hybrid Specialist, speaking from the heart and the mind, with a keen eye on what makes a great game for kids!
Responsibilities :
- Create compelling visual effects, animations, and particle systems for mobile;
- Build efficient Shaders that bring the artistic vision to life while respecting technical restrictions;
- Monitor best practices in order to establish simple and optimized pipelines;
- Prepare coherent documentation for pipelines, tools and procedures;
- Prototype features and provide transparent accounts of their performance;
- Do benchmarking for your features through research and testing;
- Set-up assets in Unity (meshes, animations, textures);
During production and its later stages, you will also:
- Collaborate with your coworkers so everyone adheres to procedures and standards you've established;
- Update documentation as tools and procedures evolve over time;
- Fix performance bugs and polish your features;
- Train coworkers and support them;
Qualifications :
- A minimum 4+ years of experience as a Modeller or Technical Artist in the videogame industry;
- Experience developing for mobile preferably (at least two full production cycles) and understanding of its limitations;
- Expert knowledge of 3D Max, Substance Painter, Photoshop;
- Strong knowledge of Unity and its features like Timeline, particle systems;
- Knowledge of After Effects software is an asset;
- Experience with Visual Effect Graph, ShaderLab or Amplify is an asset;
- Portfolio of VFX and particle systems;
- Scripting knowledge (HLSL, GLSL, C#, JavaScript, Maxscript, Python) is an asset
- Ability to work in a multidisciplinary teams;
- Time management skills; respect production deadlines;
- Attention to details;
- Creative, resourceful, organized and disciplined individual;
- Adaptability and flexibility required.