Responsable Artiste Véhicule / Lead Vehicle Artist - Star Citizen
Apply NowCompany: Turbulent
Location: Montreal, QC H1A 0A1
Description:
- English Below
Rejoignez les Pionniers chez Turbulent !
propos de Turbulent, une entreprise de Cloud Imperium
CIG Turbulent est la pointe du dveloppement de jeux, crant des fonctionnalits de jeu, des environnements, des personnages et des technologies pour l'univers de Star Citizen. Situe Montral, notre quipe talentueuse est ddie la cration d'expriences immersives et innovantes qui captivent les joueur se s du monde entier.
Depuis sa cration en 2002, Turbulent est un leader dans le dveloppement de plateformes technologiques innovantes travers divers secteurs, y compris le divertissement, les mdias et l'ducation. En 2012, nous avons commenc notre collaboration avec Cloud Imperium Games (CIG) pour dvelopper la plateforme web de Star Citizen. Ce partenariat a volu et, en 2020, nous avons fond un studio de dveloppement de jeux qui travaille avec les quipes de dveloppement nord-amricaines de Star Citizen. Notre studio part entire couvre la technologie en ligne, l'art, les environnements, l'interface utilisateur et la cration de personnages. Le 13 juillet 2023, aprs plus d'une dcennie de collaboration russie, nous avons firement annonc notre fusion avec Cloud Imperium Games.
Cloud Imperium Games est reconnu pour crer des jeux vido rvolutionnaires qui repoussent les limites du possible. Nos projets phares incluent Star Citizen, une simulation spatiale multijoueur record, et Squadron 42, une aventure pique en solo se droulant dans le mme univers.
Pour plus d'informations sur la vie chez Cloud Imperium Games, cliquez ici
Que ferez-vous ?
- Supervisez le dveloppement des assets de vhicules avec une quipe d'artistes. Vous vous assurerez que l'quipe respecte nos normes artistiques de classe mondiale et suit nos standards techniques.
- Travailler partir de modles et d'images conceptuels pour les transformer en uvres d'art entirement fonctionnelles et pilotables
- Collaborer avec les concepteurs, les artistes techniques et les studios partenaires pour comprendre et mettre en uvre les exigences correctes en matire de dnomination des fichiers et de structure des rpertoires dans les limites du moteur
- Au sein d'une quipe, maintenir les normes leves de modlisation, de texturation, de cration de matriaux PBR et d'indications de conception du fabricant afin de fournir des modles cohrents et de haute qualit
- Travailler avec les artistes techniques et les animateurs pour fournir des solutions "prtes pour l'animation", des trains d'atterrissage, des cockpits, des portes de chargement, des siges jectables, etc...
- Encadrer les autres membres de l'quipe avec ce que vous avez appris matriser
- Collaborer avec la direction et la production pour les estimations ainsi que la planification des tches
- Donner et recevoir du feedback de son quipe
Qu'attendons-nous de notre Responsable Artiste Vhicule ?
- Exprience en gestion d'quipes artistiques
- Travailler et communiquer efficacement avec des designers et autres disciplines dans un processus de dveloppement collaboratif orient quipe
- Exprience en modlisation et Hard Surface
- Bonne connaissance pratique de 3DS Max et de Photoshop
- Avoir le souci du dtail tout en restant efficace dans l'laboration des modles
- Un sens aigu du design industriel
- Avoir une solide comprhension de la cration d'assets et des mthodologies de construction base de kits modulaires
- Repousser la qualit de l'art en matire de fidlit des assets et de techniques de production
Turbulent s'engage employer une main-d'uvre diversifie. Les candidats qualifis seront considrs sans gard la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'ge, l'orientation sexuelle, l'identit de genre, l'expression de genre ou le handicap.
------
Join the Pioneers at Turbulent!
About Turbulent, a Cloud Imperium Company
CIG Turbulent is at the cutting edge of game development, creating game features, environments, characters, and technology for the Star Citizen universe. Located in Montreal, our talented team is dedicated to crafting immersive and innovative experiences that captivate players around the globe.
Since its inception in 2002, Turbulent has been a leader in developing innovative technological platforms across diverse sectors, including entertainment, media, and education. In 2012, we began our collaboration with Cloud Imperium Games (CIG) to develop the web platform for Star Citizen. This partnership evolved, and in 2020, we founded a game development studio that powers the North American development teams of Star Citizen. Our full-fledged studio reaches across online technology, art, environments, UI, and character creation. On July 13, 2023, after more than a decade of successful collaboration, we proudly announced our merger with Cloud Imperium Games.
Cloud Imperium Games is renowned for creating cutting-edge video games that push the boundaries of what is possible. Our flagship projects include Star Citizen, a record-breaking multiplayer online space simulation, and Squadron 42, an epic single-player adventure set in the same expansive universe.
For more information about life at Cloud Imperium Games, check this out
What will you do?
- Guide the development of vehicles assets with a team of artists. You will ensure the team is meeting our world class art standards and following our technical standards.
- Work from concept models and images to turn them into fully functional, flyable works of art
- Collaborate with designers, technical artists, and partner studios to understand and implement correct file naming and directory structure requirements within the engine's limitations
- As part of a team, maintain the high standards of modelling, texturing, PBR material creation, and manufacturer design cues to provide consistent and high-quality models
- Work with technical artists and animators to deliver 'animation ready' solutions, landing gear, cockpits, cargo doors, ejection seats etc...
- Mentor other team members with what you have learned to master
- Collaborate with management and production on estimates and job planning
- Give and receive feedback from your team
What do we expect from our Lead Vehicle Artist?
- Experience in managing artistic teams
- Work and communicate effectively with designers and other disciplines in a team-oriented collaborative development process
- Hard surface modelling experience
- Good working knowledge of 3DS Max and Photoshop
- An eye for detail while maintaining efficient model making
- A keen eye for industrial design
- Have a solid understanding of asset creation and modular kit-based construction methodologies
- Pushing the quality of art in terms of asset fidelity and production techniques
Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.