Artiste VFX
Apply NowCompany: Eidos Interactive Corporation
Location: Montreal, QC H1A 0A1
Description:
ARTISTE VFX
Relve de : Artiste VFX en Chef
Temps plein - Permanent
L'quipe
Dans le monde captivant des jeux vido o l'imagination n'a pas de limites, il existe un domaine artistique qui transcende les frontires de la ralit : les effets visuels (VFX). tes-vous prt-e rejoindre une quipe de talentueux crateurs trices, o vous pourrez donner vie des mondes fantastiques, des expriences visuelles incroyables qui merveilleront les joueurs euses du monde entier ?
Prparez-vous donner vie l'impossible et repousser les limites de la crativit visuelle.
Ce que tu vas faire
Ce que tu apportes
Encore mieux si tu as
Pourquoi te joindre nous?
Viens crer de l'motion avec nous!
Autres dtails
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Relve de : Artiste VFX en Chef
Temps plein - Permanent
L'quipe
Dans le monde captivant des jeux vido o l'imagination n'a pas de limites, il existe un domaine artistique qui transcende les frontires de la ralit : les effets visuels (VFX). tes-vous prt-e rejoindre une quipe de talentueux crateurs trices, o vous pourrez donner vie des mondes fantastiques, des expriences visuelles incroyables qui merveilleront les joueurs euses du monde entier ?
Prparez-vous donner vie l'impossible et repousser les limites de la crativit visuelle.
Ce que tu vas faire
- Crer une varit de VFX, allant des attaques physiques, environnementales, cinmatographiques, ractions (pas, impacts, communication de dommages, etc.);
- Capable de faire autant de la R&D que de supporter concrtement l'quipe dans les diffrentes phases de production du jeu;
- Utiliser tous les outils votre disposition pour crer des effets pour le jeu (particules traditionnelles, pixel shaders et vertex shaders pour les matriaux anims, etc.);
- Analyser la scne pour les problmes de performance et s'assurer que tous les effets sont construits de la manire la plus efficace possible.
Ce que tu apportes
- +4 annes d'exprience en tant qu'Artiste VFX;
- Exprience dans la production de jeux AAA;
- Capacit dconstruire des effets visuels complexes partir de rfrences et les recrer dans un moteur de jeu;
- Un il critique pour le sens du rythme, l'animation et le mouvement des effets visuels;
- Capacit collaborer avec des artistes, des concepteurs trices et des programmeurs euses pour relever des dfis artistiques et techniques;
- Bonnes connaissances de Unreal;
- Engagement envers le succs de l'quipe globale (succs du jeu/franchise)
- Autonome et pro-actif ve ; tre capable d'aller au-del des attentes, trouver des solutions viables des problmes complexes;
- Intgre, prendre les meilleures dcisions possibles dans l'intrt du projet;
- Motiv e, pro-actif ve, positif ve en tout temps;
- Bon communicateur trice, tre en mesure de partager ses connaissances avec les membres de son quipe.
Encore mieux si tu as
- Connaissances de Houdini, un fort atout ;
- Exprience dans la cration et la personnalisation de " shaders ", un fort atout.
Pourquoi te joindre nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprvus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journes personnelles;
- Travail hybride: Parce qu'on s'est adapt la nouvelle ralit;
- Accs aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- Accs au REER collectif : On pense ton futur;
- Accs un service Tlmdecine pour la famille : Pour viter un agrable 24 heures l'urgence ;
- Systme de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens crer de l'motion avec nous!
Autres dtails
- Famille d'emplois Effets visuels
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