Lead Environment Artist

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Company: NetEase Games

Location: Montreal, QC H1A 0A1

Description:

Artiste en chef de l'environment

NetEase Games Montral, ThunderFire Group of NetEase Games, est l'un des principaux dveloppeurs et diteurs de l'industrie du jeu. Notre objectif est d'offrir aux marchs internationaux une exprience de jeu de la plus haute qualit sur console, PC et mobile. Nous cherchons chaleureusement collaborer avec des talents du monde entier pour produire des chefs-d'uvre grce l'innovation et l'inspiration.

Description du poste

En tant que Artiste en chef de l'environment, vous serez le fer de lance de la cration, de la conception et de l'intgration de niveaux de jeu captivants et visuellement attrayants. Votre leadership guidera une quipe d'artistes de niveau qualifis, favorisant une relation harmonieuse entre notre studio et le studio principal en Chine. En collaboration avec le directeur artistique, les concepteurs et les concepteurs techniques, vous veillerez la ralisation transparente de la vision artistique, en favorisant des expriences qui trouvent un cho auprs des joueurs principalement situs en Chine.

Ce que vous ferez :
  • Diriger, encadrer et superviser une quipe d'artistes de niveau, en fournissant des conseils constructifs et un mentorat afin d'lever le niveau de travail.
  • Collaborer avec le directeur artistique, les concepteurs de jeux et les parties prenantes pour dfinir et mettre en uvre le style visuel et la direction artistique des niveaux de jeu, en favorisant l'alignement avec le studio principal en Chine.
  • Construire des plans de niveaux, des environnements et des ressources complexes et visuellement frappants, en trouvant un quilibre dlicat entre l'esthtique et la fonctionnalit du jeu.
  • Cultiver et maintenir des pipelines et des flux de travail efficaces pour la cration, l'optimisation et l'intgration transparente des niveaux dans les moteurs de jeu.
  • Maintenir une cohrence et une adhsion constantes aux directives artistiques et techniques tablies tous les niveaux, tout en veillant l'alignement sur les objectifs du studio principal.
  • Dpanner de manire innovante les dfis artistiques et techniques qui surviennent au cours du dveloppement, en concevant des solutions imaginatives pour maintenir l'excellence visuelle et des performances optimales.
  • Se tenir au courant des tendances de l'industrie et des technologies mergentes dans le domaine de la conception de niveaux et de l'art, en intgrant des techniques novatrices lorsque cela s'avre ncessaire.
  • tablir des partenariats de collaboration avec des quipes pluridisciplinaires, y compris les concepteurs, les programmeurs et l'assurance qualit, afin d'atteindre les tapes du projet en rsonance avec les initiatives du studio principal.
  • Fournir rgulirement des mises jour sur l'avancement du projet, en assurant une communication, un alignement et une coordination efficaces avec le studio principal en Chine.

Qualifications :
  • Expertise confirme dans un rle d'artiste de niveau suprieur ou principal dans l'industrie du jeu vido.
  • Matrise des logiciels 3D standard (par exemple, Blender, 3ds Max) et des moteurs de jeu (par exemple, Unreal Engine, Unity).
  • Matrise des principes de conception des niveaux, de la narration environnementale et du droulement optimal du jeu.
  • Faire preuve de comptences exceptionnelles en matire de conception artistique et visuelle, caractrises par un sens aigu de la composition, de l'clairage et de la thorie des couleurs.
  • Utiliser des techniques d'optimisation des actifs pour garantir des performances optimales sur diverses plateformes.
  • Faire preuve d'un leadership, d'une communication et d'un sens relationnel exemplaires.
  • Prsenter un portfolio comprenant un large ventail de conceptions de niveaux et d'environnements qui soulignent vos prouesses et votre vision innovante.

Pourquoi sommes-nous l'endroit idal pour vous ?

Nous offrons l'exprience unique de faire partie de la fondation d'une nouvelle quipe de jeu internationale au cur de Montral, qui bnficie de la riche diversit de ses membres et de l'change culturel avec nos partenaires Hangzhou.

Nous offrons galement :

- La flexibilit de travailler distance ou dans le confort de nos bureaux,

- Une couverture d'assurance et la tlmdecine ds le premier jour,

- Une indemnit de transport et de repas,

- Une prime de rfrence,

- un REER avec contribution de l'employeur.

Lead Level Artist

NetEase Games Montral, ThunderFire Group of NetEase Games, is one of the leading developers and publishers in the gaming industry. Focused on delivering the best quality gaming experience on console, PC and mobile to international markets, we warmly seek collaboration with talents around the world to produce masterpieces through innovation and inspiration.

Job Description
As the Lead Level Artist, you will spearhead the creation, design, and integration of captivating and visually engaging game levels. Your leadership will guide a team of skilled level artists, fostering a harmonious relationship between our studio and the head studio in China. Working in tandem with the art director, designers, and technical designers, you will ensure the seamless realization of the artistic vision, fostering experiences that resonate with players primarily located in China.

What you'll be doing:
  • Lead, mentor, and oversee a team of level artists, providing constructive guidance and mentorship to elevate the standard of work.
  • Collaborate with the art director, game designers, and stakeholders to define and implement the visual style and artistic direction of game levels, fostering alignment with the head studio in China.
  • Construct intricate and visually striking level layouts, environments, and assets, striking the delicate balance between aesthetics and gameplay functionality.
  • Cultivate and sustain efficient pipelines and workflows for level art creation, optimization, and seamless integration into game engines.
  • Maintain steadfast consistency and adherence to established artistic and technical guidelines across all levels, while ensuring alignment with the head studio's objectives.
  • Innovatively troubleshoot artistic and technical challenges that arise during development, devising imaginative solutions to uphold visual excellence and optimal performance.
  • Stay abreast of industry trends and emerging technologies in level design and art, infusing novel techniques where fitting.
  • Forge collaborative partnerships with cross-disciplinary teams, including designers, programmers, and QA, to achieve project milestones in resonance with the head studio's initiatives.
  • Regularly furnish progress updates, ensuring effective communication, alignment, and coordination with the head studio in China.

Qualifications
  • Showcased expertise in a senior or lead level artist role within the video game industry.
  • Demonstrate proficiency in industry-standard 3D software (e.g., Blender, 3ds Max) and game engines (e.g., Unreal Engine, Unity).
  • Firm grasp of level design principles, environmental storytelling, and optimal gameplay flow.
  • Exhibit outstanding artistic and visual design skills, characterized by a discerning eye for composition, lighting, and color theory.
  • Utilize asset optimization techniques to ensure peak performance on diverse platforms.
  • Showcase exemplary leadership, communication, and interpersonal acumen.
  • Present a portfolio featuring a diverse array of level design and environment art that underscore your prowess and innovative vision.

Why could we be the perfect place for you:

We offer the unique experience of being part of the foundation of a new international game team right in the heart of Montreal, which benefits from the rich diversity of its members and the cultural exchange with our partners in Hangzhou.

We also offer:
  • The flexibility of working remotely or the comfort of our office,
  • Insurance coverage and telemedicine from day one,
  • Transportation and meal allowance,
  • Referral bonus,
  • RRSP with employer contribution.

Join us to work on an ambitious project, in a unique 'Start-Up Atmosphere' and with a team of passionate and energetic game developers!

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