Senior Technical Animator / Animateur (rice) Technique Sénior(e)

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Company: GameOn Studio

Location: Montreal, QC H1A 0A1

Description:

Company Description

tablie Montral, Game On a initialement merg comme une maison de production audio pour soutenir les dveloppeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant troitement avec de nombreux dveloppeurs AAA, nous avons largi notre rpertoire pour inclure des services d'animation et de cinmatiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'exprimentation et de collaboration crative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.

Founded in 2002, Game On started as an audio postproduction house that forayed into facial capture before spawning one of the largest motion-capture studios in the world. We are now a full-service animation production studio - a turnkey studio that translates scripts into vibrant final products.

Job Description

Ce que nous recherchons

Un animateur technique senior travaille en troite collaboration avec les quipes d'animation et d'ingnierie pour repousser la vision crative et les limites techniques de l'animation. Quelqu'un qui comprend vraiment l'animation en temps rel, la cration de contenu, la cration d'outils et le dveloppement de pipeline, qui est engag dans la conception et l'amlioration de flux de travail efficaces, tout en ayant un il pour la qualit.
Ce que vous ferez
  • Crer et maintenir divers rigs dans Maya.
  • Mettre en uvre et configurer des actifs dans le moteur de jeu.
  • Aider rsoudre les problmes lis l'animation dans Maya et dans le moteur de jeu. - Crer, maintenir et amliorer continuellement les outils et les pipelines dans Maya.
  • S'assurer que les actifs et les systmes sont optimiss pour les performances d'excution. - Travailler en troite collaboration avec l'quipe pour affiner les flux de travail et les processus de cration de contenu. - Vous conseillez et guidez les autres sur l'utilisation des outils, les flux de travail techniques et les meilleures pratiques. - Crer une documentation crite ou vido pour faciliter le partage d'informations.
  • Jouer un rle actif dans la structure, l'organisation et la performance des systmes d'animation de l'diteur.


What We Need
A Senior Technical Animator works closely with the animation and engineering teams to push the creative vision and technical boundaries for animation. Someone who really understands run time animation, content authoring, creating tools, and pipeline development that is engaged in designing and improving efficient workflows, while having an eye for quality.
What You Will Do
  • Create and maintain various rigs in Maya.
  • Implement and set up assets in the game engine.
  • Help troubleshoot issues relating to animation in both Maya and the game engine. Create, maintain, and continuously improve tools and pipelines in Maya.
  • Help make sure assets and systems are optimized for run-time performance. Work closely with the team to refine workflows and content authoring processes. Mentor and guide others on tool usages, technical workflows, and best practices. Create a written or video documentation to aid information sharing.
  • Take an active role in the structure, organization, and performance of animation systems in the editor.


Qualifications

Ce qui vous conviendra le mieux

Vous tes cette personne spciale qui a un il artistique vif et qui aime travailler ses connaissances techniques ! Vous vous efforcez de comprendre le pourquoi du comment de quelque chose et vous tes capable de communiquer clairement les rsultats aux autres. Vous tes motiv pour apprendre, vous recherchez la sagesse et vous tes fier d'encadrer les autres.
  • Bonne comprhension des principes d'animation et de la manire dont ils peuvent tre appliqus aux jeux vido. - Connaissance de l'anatomie et de la kinsiologie humaines, et comprhension de leur lien avec les rigs de dformation.
  • Exprience de travail avec un moteur de jeu. (par exemple Unreal, Unity, ou des moteurs de jeux propritaires AAA)
  • Vaste exprience dans la cration de rigs adapts aux animateurs dans Maya.
  • Exprience du dveloppement d'outils en Python et PySide2 ou PyQt5.
  • Forte comprhension des principes de programmation oriente objet et de leur utilisation pratique. - Exprience dans la mise en place de processus de collaboration positifs et efficaces dans un environnement d'quipe.
  • Exprience de l'optimisation (par exemple, de l'hbergement, des performances en fps, de l'empreinte mmoire) des actifs pour un moteur de jeu.
  • Une exprience dans le dveloppement d'outils d'animation, de skinning, de rigging et/ou de pipeline dans Maya est un plus.
  • Une exprience de travail avec un rig facial bas sur FACS est un plus.
  • Une exprience dans la cration de plug-ins Maya en C++ est un plus.

What Will Make You a Great Fit

You are that special someone with a keen artistic eye and who loves to work their technical wizardry! You work towards understanding the whys of how something works and able to clearly communicate the findings to others. You are motivated to learn, seek new wisdom, and take pride in mentoring others.
  • Good understanding of animation principles and how they can be applied to video games. Knowledge of human anatomy and kinesiology, and understanding of how it relates to deformation rigs.
  • Experience working with a game engine. (e.g. Unreal, Unity, or AAA proprietary game engines)
  • Vast experience creating animator friendly rigs in Maya.
  • Tools development experience in Python, and PySide2 or PyQt5.
  • Strong understanding of object-oriented programming principles and practical usage. Experience with driving positive and effective collaborative processes in a team environment.
  • Experience with optimizing(e.g. lod, fps performance, memory footprint) assets for a game engine.
  • Animation, skinning, rigging, and/or pipeline tools development experience in Maya is a plus.
  • Experience working with FACS based facial rig is a plus.
  • Maya plug-in authoring experience in C++ is a plus.


Additional Information

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