Principal Level Designer - Unannounced project | Concepteur-rice de niveaux principal-e - Projet non annoncé
Apply NowCompany: Behaviour Interactive
Location: Toronto, ON M4E 3Y1
Description:
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We're a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK-North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
We're looking for a Principal Level Designer to play a key role in bringing a highly acclaimed and industry-recognized AAA franchise's next title to life. In this role you will be part of a team which puts level design at the heart of the player experience, working tightly with peers to develop the design and implement the intended vision, giving you the freedom to make creative decisions and bring innovative solutions to the game. If you thrive on challenging yourself technically, taking ownership and bringing a collaborative vision to life, we want to hear from you!
Why Join Us?
This is more than just a design role-it's a chance to impact a major project, take ownership of environments and crafting memorable player moments, and push the boundaries of what's possible in AAA game development.
If you're excited by the idea of shaping innovative gameplay, working with a talented team of veterans, and making creative decisions that truly matter, apply now and be part of the journey!
In this role you will:
What are we looking for:
Dans ce rle, vous devrez :
Ce que nous recherchons :
Nous recherchons un e Concepteur de niveaux principal e pour jouer un rle cl dans la ralisation du prochain titre d'une franchise AAA trs acclame et reconnue dans l'industrie. Dans ce rle, vous ferez partie d'une quipe qui place la conception des niveaux au cur de l'exprience du joueur se, travaillant en troite collaboration avec vos pairs pour dvelopper le design et mettre en uvre la vision souhaite, vous donnant la libert de prendre des dcisions cratives et d'apporter des solutions innovantes au jeu. Si vous aimez vous challenger techniquement, prendre des responsabilits et concrtiser une vision collaborative, nous voulons vous entendre !
Pourquoi nous rejoindre ?
Ce n'est pas seulement un rle de conception - c'est une chance d'avoir un rel impact sur un projet majeur, de prendre en charge des environnements et de crer des moments mmorables pour les joueurs ses, tout en repoussant les limites de ce qui est possible dans le dveloppement de jeux AAA. Si l'ide de faonner un gameplay innovant, de travailler avec une quipe talentueuse de vtrans es et de prendre des dcisions cratives qui comptent vraiment vous enthousiasme, postulez maintenant et faites partie de l'aventure !
Prt e plonger dans le monde du dveloppement de jeux vido la pointe de la technologie ? Bas Montral, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l'industrie du jeu, crant des expriences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indpendant dynamique avec plus de 1200 employs passionns, et on a des studios Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK-North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre quipe Services collabore avec des gants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un dveloppement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unit Jeux Originaux repousse les limites de notre crativit avec nos IPs emblmatiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l'quit des chances pour tout le monde et on clbre la diversit des personnes, des perspectives et des ides. C'est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indpendamment de leur ge, sexe, ethnicit, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identit de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractristique protge par les lois applicables.
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
We're looking for a Principal Level Designer to play a key role in bringing a highly acclaimed and industry-recognized AAA franchise's next title to life. In this role you will be part of a team which puts level design at the heart of the player experience, working tightly with peers to develop the design and implement the intended vision, giving you the freedom to make creative decisions and bring innovative solutions to the game. If you thrive on challenging yourself technically, taking ownership and bringing a collaborative vision to life, we want to hear from you!
Why Join Us?
This is more than just a design role-it's a chance to impact a major project, take ownership of environments and crafting memorable player moments, and push the boundaries of what's possible in AAA game development.
If you're excited by the idea of shaping innovative gameplay, working with a talented team of veterans, and making creative decisions that truly matter, apply now and be part of the journey!
In this role you will:
- Actively contribute to design discussions and engage in bringing environmental storytelling, gameplay and player experiences to a high-quality bar.
- Be involved in all stages of level design and design production including but not limited to prototyping, blocking, scripting, polish and debugging.
- Debug and optimize at both low and high levels for peak performance and flow.
- Evaluate and communicate the impact of changes to ensure smooth project progression.
- Actively participate in reviews, sharing feedback to elevate overall design quality.
- Test and refine as well as contribute to discussions to enhance gameplay and the player experience.
What are we looking for:
- 8+ years of professional level design experience, with proven skills in AAA projects.
- Solid understanding of various game engine environment editors and scripting tools.
- Strong understanding of Level Design principles: encounters, flow, rhythm, scale, tension, pacing, variety, navigation, blocking.
- A proactive problem-solver who thrives on solving complex technical and gameplay challenges through level and environment design.
- Ability to clearly articulate the complexities of hands-on gameplay experience to effectively communicate intentions and share feedback to craft memorable moments for players.
- An strong understanding of narrative design principles.
- Experience in leading projects as a subject expert and a strong sense of ownership.
- Excellent communication skills to support and share your ideas.
Bonus Skills:
Dans ce rle, vous devrez :
- Contribuer activement aux discussions de conception et vous engager amener la narration environnementale, le gameplay et les expriences des joueurs ses un niveau de qualit lev;
- Participer toutes les tapes de la conception des niveaux et de la production de la conception, y compris, mais sans s'y limiter, le prototypage, le blocking, le scripting, le polissage et le dbogage;
- Dboguer et optimiser la fois des niveaux bas et levs pour une performance et un flux optimaux;
- valuer et communiquer l'impact des changements pour assurer une progression fluide du projet;
- Participer activement aux revues, en partageant des retours pour lever la qualit globale de la conception;
- Tester et affiner ainsi que contribuer aux discussions pour amliorer le gameplay et l'exprience des joueurs ses.
Ce que nous recherchons :
- Plus de 8 ans d'exprience professionnelle en conception de niveaux, avec des comptences avres dans des projets AAA;
- Une solide comprhension des diffrents diteurs d'environnement de moteur de jeu et des outils de scripting;
- Une forte comprhension des principes de conception de niveaux : rencontres, flux, rythme, chelle, tension, cadence, varit, navigation, blocking;
- Un rsolveur de problmes proactif qui aime relever des dfis techniques et de gameplay complexes grce la conception de niveaux et d'environnements;
- La capacit d'articuler clairement les complexits de l'exprience de jeu pratique pour communiquer efficacement les intentions et partager des retours pour crer des moments mmorables pour les joueurs ses
- Une grande comprhension des principes de conception narrative.
- Exprience grer des projets en tant qu'expert du sujet et un fort sens des responsabilits;
- Excellentes comptences en communication pour soutenir et partager vos ides.
Comptences supplmentaires :
Nous recherchons un e Concepteur de niveaux principal e pour jouer un rle cl dans la ralisation du prochain titre d'une franchise AAA trs acclame et reconnue dans l'industrie. Dans ce rle, vous ferez partie d'une quipe qui place la conception des niveaux au cur de l'exprience du joueur se, travaillant en troite collaboration avec vos pairs pour dvelopper le design et mettre en uvre la vision souhaite, vous donnant la libert de prendre des dcisions cratives et d'apporter des solutions innovantes au jeu. Si vous aimez vous challenger techniquement, prendre des responsabilits et concrtiser une vision collaborative, nous voulons vous entendre !
Pourquoi nous rejoindre ?
Ce n'est pas seulement un rle de conception - c'est une chance d'avoir un rel impact sur un projet majeur, de prendre en charge des environnements et de crer des moments mmorables pour les joueurs ses, tout en repoussant les limites de ce qui est possible dans le dveloppement de jeux AAA. Si l'ide de faonner un gameplay innovant, de travailler avec une quipe talentueuse de vtrans es et de prendre des dcisions cratives qui comptent vraiment vous enthousiasme, postulez maintenant et faites partie de l'aventure !
Prt e plonger dans le monde du dveloppement de jeux vido la pointe de la technologie ? Bas Montral, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l'industrie du jeu, crant des expriences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indpendant dynamique avec plus de 1200 employs passionns, et on a des studios Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK-North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre quipe Services collabore avec des gants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un dveloppement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unit Jeux Originaux repousse les limites de notre crativit avec nos IPs emblmatiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l'quit des chances pour tout le monde et on clbre la diversit des personnes, des perspectives et des ides. C'est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indpendamment de leur ge, sexe, ethnicit, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identit de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractristique protge par les lois applicables.